9
19
12
13
7
30
7
9
6
32
17
39
4
18
8
7
14
12
15
12
26
23
17
21
2
26
5
17
7
17
9
21
25
5
14
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0y5y2

Uusin pistetilasto #0y5y2:lle

El
Electricity sekunti sitten
15'56''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
14'23''
bl
blackboard 35 minuuttia sitten
7'6''
At
Attorney 48 minuuttia sitten
16'55''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
4'10''
gu
guest 18 minuuttia sitten
6'9''
Lo
Loans 56 minuuttia sitten
18'39''
an
anonymous tunti sitten
12'4''
an
anonymous tunti sitten
13'42''
be
betting 2 tuntia sitten
6'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wp5xk;
17'1''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
12'25''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
19'54''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#gn75m;
17'56''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ddmn7;
5'56''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#gn75m;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nme7r;
8'49''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01xw1;
12'51''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#en2eg;
15'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024