32
14
22
14
36
22
31
14
21
22
5
31
15
2
9
5
14
8
9
6
11
16
16
13
12
3
9
11
17
16
6
9
44
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yk51

Uusin pistetilasto #0yk51:lle

Li
Liam sekunti sitten
13'26''
gu
guest 9 minuuttia sitten
11'11''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
19'20''
gu
guest 38 minuuttia sitten
17'43''
gu
guest 17 minuuttia sitten
10'18''
Ma
Mason tunti sitten
15'17''
Em
Emma 29 minuuttia sitten
6'1''
gu
guest 28 minuuttia sitten
3'55''
Ha
Hail car tunti sitten
17'34''
cr
crackstreams tunti sitten
13'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
9'49''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
8'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
4'26''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#594pw;
17'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
8'37''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pyw;
6'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
11'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024