32
14
22
14
36
22
31
14
21
22
5
31
15
2
9
5
14
8
9
6
11
16
16
13
12
3
9
11
17
16
6
9
44
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yk51

Uusin pistetilasto #0yk51:lle

be
betting sekunti sitten
17'39''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
16'40''
fi
finance 39 minuuttia sitten
4'47''
fa
family 35 minuuttia sitten
16'32''
sa
sandwich 55 minuuttia sitten
8'29''
an
anonymous tunti sitten
19'28''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'19''
fi
finance tunti sitten
9'23''
gu
guest 34 minuuttia sitten
11'32''
Wi
William 2 tuntia sitten
17'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpd21;
13'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#59yn0;
7'47''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#59pyw;
5'28''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
16'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
10'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
14'36''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
4'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024