10
5
13
36
7
11
14
18
11
13
44
5
5
10
13
22
8
5
19
13
20
3
32
7
7
7
1
10
7
5
21
5
9
13
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0ywgr

Uusin pistetilasto #0ywgr:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'43''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
6'8''
re
refinancing 26 minuuttia sitten
9'41''
bu
business 12 minuuttia sitten
9'17''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
16'30''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
19'18''
ma
magento 36 minuuttia sitten
14'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'13''
re
repair tunti sitten
17'52''
Ol
Oliver tunti sitten
19'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#6m49x;
15'54''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#dpw6j;
7'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n15rw;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
16'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpw6j;
3'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#ekj64;
12'17''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jez55;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekj64;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n157w;
3'31''
be
betting ratkaisu ongelma nro#rm8ry;
11'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024