17
12
12
12
10
19
4
9
10
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z9kr

Uusin pistetilasto #0z9kr:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'2''
La
Lawyer 9 minuuttia sitten
13'20''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
17'58''
gu
guest 47 minuuttia sitten
4'16''
cr
crackstreams tunti sitten
6'17''
Tr
Treatment tunti sitten
6'0''
Ab
Abigail tunti sitten
12'48''
Mi
Mia 50 minuuttia sitten
12'9''
gu
guest tunti sitten
17'47''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
12'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpen4;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
9'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
13'18''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#jpen4;
13'0''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
7'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5evm;
15'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jnq19;
15'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
10'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024