39
10
24
40
10
4
11
8
8
9
6
21
8
13
10
4
11
10
21
3
9
9
22
17
8
11
9
36
2
7
10
15
11
3
40
4
2
9
6
10
6
10
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/16256

Uusin pistetilasto #16256:lle

gu
guest sekunti sitten
6'1''
so
software 9 minuuttia sitten
11'52''
ma
magento 24 minuuttia sitten
10'20''
Ch
Charlotte 45 minuuttia sitten
4'6''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
10'53''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
14'32''
La
Lawsuit 42 minuuttia sitten
5'32''
Lo
Logan tunti sitten
7'6''
gu
guest tunti sitten
12'32''
gu
guest 49 minuuttia sitten
12'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#08yr8;
5'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z9d4;
12'11''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zg5ke;
14'35''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6ddpx;
12'11''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#kn852;
16'6''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x88q8;
17'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8zjp;
13'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejqjg;
12'6''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#6ddpx;
7'6''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#kn852;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024