24
14
7
11
15
5
2
15
1
16
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/26nn9

Uusin pistetilasto #26nn9:lle

Re
Rehab sekunti sitten
14'28''
yo
youtube 4 minuuttia sitten
9'45''
Be
Benjamin 19 minuuttia sitten
5'40''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
9'51''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
18'27''
Ma
Mason tunti sitten
15'38''
We
Weight loss tunti sitten
11'34''
gu
guest tunti sitten
17'9''
ph
phone 2 tuntia sitten
3'24''
re
realtor 38 minuuttia sitten
13'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
12'29''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l95kr;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9xgx;
9'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
17'21''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lmpmq;
7'14''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#3wre2;
14'32''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#l9xgx;
14'18''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3jn8y;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9xgx;
10'40''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024