10
6
33
11
12
18
17
18
6
11
16
14
31
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p2n8

Uusin pistetilasto #2p2n8:lle

So
Sophia sekunti sitten
18'29''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
11'46''
In
Internet 23 minuuttia sitten
16'26''
ov
overtons 39 minuuttia sitten
18'6''
se
settlements tunti sitten
8'50''
an
anonymous tunti sitten
3'34''
ma
majority tunti sitten
5'30''
Sh
Shopify 41 minuuttia sitten
12'17''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
15'32''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
3'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#95nx0;
7'14''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#4j81g;
9'22''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#95z0r;
8'57''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#z0nje;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95nx0;
14'2''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#r4d20;
18'17''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#26dz5;
15'27''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#95z0r;
11'27''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#x0951;
15'23''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#w5mg2;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024