21
13
33
10
18
8
13
25
2
5
3
10
4
9
25
1
9
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/31920

Uusin pistetilasto #31920:lle

pr
premium a second ago
4'35''
an
anonymous 14 minutes ago
13'30''
gu
guest 9 minutes ago
14'5''
Ol
Oliver 51 minutes ago
12'51''
be
betmgm an hour ago
5'25''
an
anonymous an hour ago
7'30''
an
anonymous an hour ago
16'46''
Lo
Loans 43 minutes ago
15'35''
Ch
Charlotte an hour ago
4'3''
Wo
Workers 37 minutes ago
12'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#od45p;
9'41''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
10'7''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l202y;
5'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmejr;
4'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpng0;
6'42''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l29dy;
15'18''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lxm28;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
15'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024