12
26
13
21
13
6
12
26
2
17
9
4
24
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/31q70

Uusin pistetilasto #31q70:lle

in
insurance een seconde geleden
4'44''
Wi
William 5 minuten geleden
17'17''
an
anonymous 35 minuten geleden
5'0''
pr
programs 12 minuten geleden
16'36''
Lo
Loans een uur geleden
7'34''
In
Investing een uur geleden
7'33''
ma
majority een uur geleden
3'55''
ph
phone een uur geleden
7'34''
an
anonymous 2 uur geleden
7'35''
an
anonymous 36 minuten geleden
15'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odm7p;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odm7p;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
16'43''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
10'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
9'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024