18
9
14
27
21
5
21
9
8
7
11
23
15
6
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3742k

Uusin pistetilasto #3742k:lle

ma
magento sekunti sitten
16'10''
Ol
Oliver 3 minuuttia sitten
14'49''
re
refinancing 12 minuuttia sitten
14'33''
Pa
Paintless 56 minuuttia sitten
12'47''
pr
programs 31 minuuttia sitten
19'26''
be
betmgm tunti sitten
16'48''
sa
sandwich tunti sitten
6'50''
ou
outsource tunti sitten
11'6''
Li
Liam 35 minuuttia sitten
8'48''
In
Internet tunti sitten
7'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wd10;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oydrn;
18'45''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lmkez;
14'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
19'28''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l46y5;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2459;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmkez;
4'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#okxmm;
13'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3jvy9;
5'36''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
13'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024