17
22
16
14
19
2
14
4
1
2
10
7
2
4
11
22
6
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/375nm

Uusin pistetilasto #375nm:lle

ma
masters 剛剛
14'2''
Is
Isabella 17分鐘前
17'22''
gu
guest 38分鐘前
11'21''
gu
guest 15分鐘前
11'45''
da
damage 一小時前
17'5''
Ga
Gas 43分鐘前
13'19''
an
anonymous 一小時前
16'29''
an
anonymous 34分鐘前
16'36''
gu
guest 37分鐘前
9'8''
be
betting 53分鐘前
13'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#8vnp2;
17'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7reem;
3'56''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#pqmyv;
14'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#k9g75;
16'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8v455;
6'8''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#y94rn;
8'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#014rw;
5'3''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m6vez;
5'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#014rw;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nygm;
18'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024