11
12
25
30
12
5
16
13
8
20
6
1
7
18
4
5
10
1
3
21
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/375zk

Uusin pistetilasto #375zk:lle

gu
guest sekunti sitten
13'36''
fi
fishing 14 minuuttia sitten
13'26''
cr
crackstreams 30 minuuttia sitten
19'1''
Is
Isabella 20 minuuttia sitten
17'58''
ma
magento 58 minuuttia sitten
8'28''
Ab
Abigail 46 minuuttia sitten
11'19''
El
Elijah tunti sitten
9'47''
Tr
Trading tunti sitten
17'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
14'30''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
12'6''
so
social ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
11'41''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#wwedk;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwedk;
14'32''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75j6m;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
4'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
19'30''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024