26
25
12
5
16
14
25
8
32
16
7
15
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/37g2j

Uusin pistetilasto #37g2j:lle

El
Electricity sekunti sitten
11'45''
in
injury 8 minuuttia sitten
12'1''
bu
business 14 minuuttia sitten
8'6''
ch
chocolate 35 minuuttia sitten
12'42''
gu
guest 26 minuuttia sitten
9'10''
El
Electricity tunti sitten
11'54''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
7'35''
ph
photography 44 minuuttia sitten
9'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'16''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
majority ratkaisu ongelma nro#vv02k;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m814w;
9'6''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#qynz9;
12'29''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
10'32''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#vv02k;
18'27''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
11'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exq7k;
17'35''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#exqn7;
17'18''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#095xw;
9'23''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
18'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024