6
23
12
11
11
4
9
12
18
3
11
7
3
9
12
24
8
7
14
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/37q9m

Uusin pistetilasto #37q9m:lle

gu
guest sekunti sitten
7'30''
Ol
Olivia 9 minuuttia sitten
8'37''
mo
mortgage 39 minuuttia sitten
7'16''
gu
guest 21 minuuttia sitten
19'37''
Do
Donate 58 minuuttia sitten
5'17''
do
doctors 54 minuuttia sitten
6'21''
Ab
Abigail 40 minuuttia sitten
19'14''
Ol
Olivia 44 minuuttia sitten
14'5''
sh
shopping 59 minuuttia sitten
15'12''
gu
guest tunti sitten
8'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxnq7;
12'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
10'8''
re
relief ratkaisu ongelma nro#odq60;
12'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy2w1;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odq60;
17'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l5pmw;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
4'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#3jkg5;
6'48''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#317zd;
8'13''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#317zd;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024