25
5
20
14
11
8
13
17
22
5
5
10
8
10
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3egnk

Uusin pistetilasto #3egnk:lle

be
beauty sekunti sitten
15'20''
se
settlements 9 minuuttia sitten
7'22''
gu
guest 10 minuuttia sitten
5'32''
mo
mortgage 24 minuuttia sitten
14'29''
gu
guest 17 minuuttia sitten
19'2''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'16''
mo
motivation tunti sitten
6'41''
an
anonymous tunti sitten
4'41''
gu
guest tunti sitten
7'57''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
9'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#r8510;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0827g;
5'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
10'7''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
13'1''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#n54xr;
7'55''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#r8d50;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn4j4;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gwjvv;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08v6r;
19'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n54xr;
10'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024