24
22
26
13
10
6
16
7
11
16
20
13
4
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jkj9

Uusin pistetilasto #3jkj9:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'48''
Ur
Urgent 12 minuuttia sitten
17'13''
in
insurance 19 minuuttia sitten
5'51''
ph
phone 23 minuuttia sitten
17'6''
gu
guest tunti sitten
5'37''
In
Investing 30 minuuttia sitten
20'0''
be
betting tunti sitten
15'38''
an
anonymous tunti sitten
15'33''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
18'29''
pr
programs 57 minuuttia sitten
4'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16wv6;
3'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
6'45''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#vrw04;
11'7''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
5'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
17'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0yx61;
18'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
19'1''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
12'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024