24
26
11
14
2
10
15
9
29
16
26
9
1
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ngzk

Uusin pistetilasto #3ngzk:lle

gu
guest sekunti sitten
4'56''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
13'38''
We
Weight loss 15 minuuttia sitten
16'13''
Is
Isabella 47 minuuttia sitten
15'46''
st
stock price 13 minuuttia sitten
10'40''
gu
guest 58 minuuttia sitten
6'39''
Ga
Gas 28 minuuttia sitten
7'33''
ch
chocolate tunti sitten
10'40''
Mi
Mia tunti sitten
8'32''
so
software tunti sitten
10'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov0rk;
18'41''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#31pjd;
17'43''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3wgg2;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wgg2;
12'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmpv2;
10'35''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#37x4m;
19'57''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#ov0rk;
16'31''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l4555;
16'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wy6q;
19'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37x4m;
17'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024