15
29
26
13
11
6
5
31
5
13
18
9
9
9
5
15
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3w6qe

Uusin pistetilasto #3w6qe:lle

so
software sekunti sitten
17'13''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
9'3''
gu
guest 37 minuuttia sitten
7'58''
El
Elijah 20 minuuttia sitten
16'5''
cr
credit tunti sitten
8'38''
te
technology 27 minuuttia sitten
16'31''
Do
Donate tunti sitten
5'31''
El
Elijah tunti sitten
9'52''
ma
makeup 46 minuuttia sitten
17'45''
re
repair 2 tuntia sitten
7'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#z5q0m;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55299;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rregj;
6'33''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4kr9p;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr48y;
5'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rregj;
13'50''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#jddq9;
4'34''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4k718;
10'11''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7knnj;
7'28''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4k718;
7'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024