16
35
18
25
14
5
7
8
7
10
9
13
14
10
25
21
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3w74e

Uusin pistetilasto #3w74e:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'9''
da
damage 6 minuuttia sitten
14'58''
in
injury 26 minuuttia sitten
13'44''
be
betmgm 43 minuuttia sitten
15'38''
ma
magento 26 minuuttia sitten
16'17''
yo
youtube 46 minuuttia sitten
9'1''
cr
credit 53 minuuttia sitten
17'33''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
7'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'13''
Ur
Urgent tunti sitten
13'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#w8zmy;
6'8''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#08z1g;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pprw0;
6'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8zmy;
10'34''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#gwwwm;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45dm8;
5'13''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ppp4r;
16'43''
re
repair ratkaisu ongelma nro#08z1g;
11'45''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ppp4r;
7'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w9d0;
18'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024