23
11
14
13
7
25
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/3wjkl

Uusin pistetilasto #3wjkl:lle

sh
shopping sekunti sitten
4'28''
Is
Isabella 13 minuuttia sitten
7'21''
my
myloancare 17 minuuttia sitten
4'21''
wo
workforce 25 minuuttia sitten
12'48''
gu
guest 57 minuuttia sitten
15'41''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
12'46''
Is
Isabella 22 minuuttia sitten
16'51''
fa
family 56 minuuttia sitten
9'38''
Ol
Olivia tunti sitten
15'59''
gu
guest tunti sitten
15'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#zq6pv;
17'19''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#vr61k;
12'32''
br
brother ratkaisu ongelma nro#j8401;
7'55''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#xgmgx;
12'55''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#8wx2x;
17'27''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#vrgk4;
18'10''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#xgmkp;
8'23''
de
degree ratkaisu ongelma nro#n1mkr;
10'37''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vrgk4;
11'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgmgx;
14'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024