16
28
10
9
10
19
11
29
5
6
15
8
28
12
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d5dg

Uusin pistetilasto #4d5dg:lle

pr
premium 한 초 전
19'30''
ma
magento 8 분 전
3'45''
gu
guest 33 분 전
8'17''
gu
guest 17 분 전
8'50''
gu
guest 26 분 전
15'6''
Ma
Mason 한 시간 전
10'17''
Pa
Paintless 39 분 전
14'30''
la
lawyer 한 시간 전
10'37''
In
Internet 38 분 전
8'31''
Pa
Paintless 한 시간 전
12'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#2y485;
10'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'43''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
11'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4k065;
8'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
12'1''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024