24
6
16
13
8
28
8
8
4
6
15
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d5n5

Uusin pistetilasto #4d5n5:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
5'17''
so
social 13 minuuttia sitten
6'52''
gu
guest 8 minuuttia sitten
4'27''
Ga
Gas 18 minuuttia sitten
12'42''
gu
guest 58 minuuttia sitten
6'47''
gu
guest tunti sitten
4'0''
gu
guest tunti sitten
5'58''
in
insurance 2 tuntia sitten
15'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'53''
So
Sophia 2 tuntia sitten
6'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
19'13''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9q7er;
8'59''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j9529;
17'48''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4dp45;
6'59''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#2pevd;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q7er;
11'40''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#d49mp;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
18'15''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2pevd;
11'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024