21
15
5
3
9
12
11
21
1
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j8pe

Uusin pistetilasto #4j8pe:lle

Re
Recovery секунду назад
9'40''
do
doctors 13 минут назад
14'2''
gu
guest 29 минут назад
14'52''
Bi
Bitcoin 19 минут назад
12'23''
bu
business 57 минут назад
17'55''
Ho
Hosting час назад
13'28''
ov
overtons 52 минут назад
7'9''
So
Sophia час назад
14'1''
Lo
Loans час назад
13'54''
an
anonymous 57 минут назад
14'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpen4;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
9'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
13'18''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#jpen4;
13'0''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
7'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5evm;
15'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jnq19;
15'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
10'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024