20
22
12
3
4
14
26
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4jyj4

Uusin pistetilasto #4jyj4:lle

an
anonymous för en sekund sedan
9'9''
an
anonymous 10 minuter sedan
10'9''
Ho
Hosting 23 minuter sedan
7'10''
Ev
Evelyn 43 minuter sedan
11'11''
In
Investing för en timme sedan
19'39''
be
beauty för en timme sedan
8'21''
gu
guest 23 minuter sedan
19'30''
wa
warranty 25 minuter sedan
6'53''
te
technology 41 minuter sedan
6'9''
gu
guest 30 minuter sedan
12'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywjgn;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
17'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
12'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#82ve2;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ve2;
16'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndjxr;
12'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
11'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024