7
38
11
9
29
10
3
17
4
4
10
12
15
16
13
15
12
18
29
16
6
6
3
20
15
15
9
4
23
16
9
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k89p

Uusin pistetilasto #4k89p:lle

In
Internet sekunti sitten
5'56''
We
Weight loss 16 minuuttia sitten
4'55''
yo
youtube 30 minuuttia sitten
9'30''
fa
farmstand 10 minuuttia sitten
9'10''
mo
motivation 42 minuuttia sitten
11'52''
gu
guest tunti sitten
6'38''
Mi
Mia tunti sitten
9'11''
Ab
Abigail tunti sitten
18'35''
Bi
Bitcoin tunti sitten
10'7''
Ur
Urgent tunti sitten
14'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
5'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#4de85;
18'18''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75v24;
17'3''
fa
family ratkaisu ongelma nro#wr52y;
6'24''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0vzz;
6'2''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#1pj86;
18'11''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#wr52y;
13'55''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4de85;
15'27''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
9'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024