10
11
3
16
3
17
10
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/5240d

Uusin pistetilasto #5240d:lle

In
Internet sekunti sitten
17'4''
gu
guest 10 minuuttia sitten
11'32''
gu
guest 32 minuuttia sitten
10'27''
da
damage 29 minuuttia sitten
14'9''
Cl
Classes 13 minuuttia sitten
5'11''
La
Lawsuit 47 minuuttia sitten
17'7''
El
Electricity 55 minuuttia sitten
8'9''
li
lightroom tunti sitten
3'56''
gu
guest 50 minuuttia sitten
10'14''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
11'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#51mn9;
4'13''
fa
family ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51gk9;
15'44''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
14'18''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
5'48''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
13'48''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#51gk9;
4'51''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
7'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q7er;
9'55''
so
software ratkaisu ongelma nro#9q7er;
7'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024