40
4
6
11
16
9
14
8
12
2
9
3
44
6
9
15
15
3
7
15
14
10
24
11
22
15
3
15
17
18
10
3
5
10
17
28
23
18
5
4
14
3
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/6de4r

Uusin pistetilasto #6de4r:lle

gu
guest sekunti sitten
15'31''
gu
guest 12 minuuttia sitten
15'33''
gu
guest 21 minuuttia sitten
12'19''
gu
guest 44 minuuttia sitten
12'45''
Ma
Mason 58 minuuttia sitten
3'52''
pr
programs 45 minuuttia sitten
14'53''
in
insurance tunti sitten
18'17''
an
anonymous tunti sitten
19'44''
be
betting 2 tuntia sitten
8'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvqxr;
3'54''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgr12;
10'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xx81;
18'19''
be
betting ratkaisu ongelma nro#oyzqk;
18'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l44k8;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
17'57''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3wn90;
12'53''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
14'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024