20
36
22
12
15
15
6
10
15
7
8
15
9
19
3
24
24
12
3
16
13
1
11
7
11
15
5
8
10
10
13
4
36
10
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6mg2q

Uusin pistetilasto #6mg2q:lle

pr
programs sekunti sitten
11'4''
ph
phone 10 minuuttia sitten
8'42''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
16'54''
pr
programs 30 minuuttia sitten
14'37''
gu
guest 34 minuuttia sitten
11'35''
gu
guest tunti sitten
3'24''
da
damage tunti sitten
18'21''
Sh
Shopify tunti sitten
15'52''
gu
guest tunti sitten
15'33''
gu
guest tunti sitten
18'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#89qq4;
3'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9e1n;
8'29''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#89qq4;
9'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr1vy;
18'52''
so
software ratkaisu ongelma nro#qyzy2;
8'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr1vy;
7'24''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ddndp;
18'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddndp;
8'13''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2knqz;
7'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#6w49q;
5'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024