28
17
16
44
28
29
23
14
11
22
38
29
23
21
11
13
17
4
3
11
8
6
9
13
21
38
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/6yg2r

Uusin pistetilasto #6yg2r:lle

gu
guest sekunti sitten
16'0''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
9'7''
gu
guest 11 minuuttia sitten
8'4''
wo
workforce 13 minuuttia sitten
19'57''
We
Weight loss tunti sitten
4'28''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous tunti sitten
12'32''
an
anonymous tunti sitten
4'50''
In
Investing tunti sitten
11'48''
La
Lawsuit tunti sitten
17'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lgyqm;
19'40''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3n5k9;
16'40''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4w44;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4w44;
6'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l56y8;
10'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l56y8;
11'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpwwz;
14'41''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lgyqm;
3'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmn6g;
11'55''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l87d4;
4'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024