17
13
21
22
15
5
4
14
6
37
9
11
16
9
16
6
3
8
8
19
18
7
15
3
26
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6ygmx

Uusin pistetilasto #6ygmx:lle

fi
fishing sekunti sitten
11'43''
gu
guest 18 minuuttia sitten
6'23''
Bi
Bitcoin 25 minuuttia sitten
19'23''
ch
chocolate 45 minuuttia sitten
8'10''
bl
blackboard 27 minuuttia sitten
3'25''
so
social tunti sitten
14'54''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
14'15''
Cl
Classes tunti sitten
11'3''
gu
guest tunti sitten
3'37''
re
refinancing 2 tuntia sitten
11'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#3ng9r;
11'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9m90;
15'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
16'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
6'0''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
10'23''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lp18r;
6'40''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#ok2xm;
7'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024