4
23
29
16
7
3
12
25
13
8
9
8
15
14
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7554k

Uusin pistetilasto #7554k:lle

te
teriyaki sekunti sitten
15'20''
la
lawyer 8 minuuttia sitten
7'25''
gu
guest 17 minuuttia sitten
8'47''
re
realtor 55 minuuttia sitten
6'38''
gu
guest 55 minuuttia sitten
14'29''
sh
shopping 38 minuuttia sitten
6'5''
Ha
Hail car 58 minuuttia sitten
12'33''
an
anonymous tunti sitten
12'56''
an
anonymous tunti sitten
9'49''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#29d1z;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
6'0''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#292j5;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#292qy;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
19'17''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#29d1z;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j86z1;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
10'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024