24
21
17
15
6
10
25
19
1
13
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/77vk1

Uusin pistetilasto #77vk1:lle

re
recovery sekunti sitten
12'55''
gu
guest 13 minuuttia sitten
17'39''
gu
guest 30 minuuttia sitten
6'37''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
9'9''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
19'0''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
19'27''
an
anonymous tunti sitten
16'15''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
10'39''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
5'44''
Re
Rehab tunti sitten
19'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zp49n;
9'19''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#dd49v;
4'8''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#01vx8;
11'25''
re
repair ratkaisu ongelma nro#7n5d9;
7'16''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#wp67q;
6'19''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#n5exk;
10'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wp67q;
16'8''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#rwdwy;
11'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex6w2;
8'54''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#7n5d9;
12'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024