14
17
12
21
14
22
23
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/77wkk

Uusin pistetilasto #77wkk:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'55''
gu
guest 10 minuuttia sitten
17'51''
gu
guest 34 minuuttia sitten
6'34''
Am
Amelia 12 minuuttia sitten
13'23''
Cl
Claim tunti sitten
6'34''
In
Internet tunti sitten
18'40''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
12'46''
wo
workforce tunti sitten
15'5''
la
lawyer 56 minuuttia sitten
5'50''
re
restoration 2 tuntia sitten
13'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#vwjrd;
11'1''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4dxj8;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n0xr;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywmvn;
6'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er2g2;
5'38''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#nm26r;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0pky2;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p562;
6'18''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6n0xr;
11'23''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#rp754;
18'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024