8
38
20
40
13
23
12
5
10
16
5
15
9
16
6
7
12
16
4
16
7
24
12
4
12
17
8
33
10
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kdyk

Uusin pistetilasto #7kdyk:lle

gu
guest sekunti sitten
7'43''
ma
makeup 14 minuuttia sitten
7'38''
gu
guest 33 minuuttia sitten
11'4''
be
betting 37 minuuttia sitten
4'24''
wo
workforce 40 minuuttia sitten
7'52''
El
Elijah tunti sitten
9'53''
re
relief tunti sitten
13'23''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
3'40''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
15'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lpng0;
5'25''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
9'44''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
4'0''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
14'44''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lxm28;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
15'19''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#oy0e9;
3'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
10'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
12'49''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#odm7p;
8'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024