26
16
21
11
10
35
13
19
9
26
4
11
4
6
20
10
26
5
2
4
9
37
29
36
4
7
10
2
6
19
8
1
4
11
4
8
26
13
13
4
15
10
5
8
13
2
8
9
4
9
9
9
8
13
26
1
35
8
9
20
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7ngyk

Uusin pistetilasto #7ngyk:lle

ma
majority a second ago
14'6''
gu
guest 6 minutes ago
8'29''
gu
guest 7 minutes ago
9'59''
an
anonymous 21 minutes ago
12'40''
ma
masters 49 minutes ago
10'7''
an
anonymous an hour ago
11'31''
Fi
Fitness 44 minutes ago
8'14''
Ch
Charlotte an hour ago
19'14''
gu
guest an hour ago
7'35''
Ga
Gas 2 hours ago
11'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6y24j;
14'7''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
3'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
17'58''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
13'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#6y24j;
15'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#jddge;
19'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#p2q60;
8'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
15'23''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#enrx4;
15'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024