18
25
5
11
7
8
25
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/87pp4

Uusin pistetilasto #87pp4:lle

sh
shopping sekunti sitten
10'3''
La
Lawsuit 8 minuuttia sitten
14'57''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
8'50''
gu
guest 43 minuuttia sitten
17'25''
gu
guest 15 minuuttia sitten
9'45''
Ab
Abigail tunti sitten
12'25''
gu
guest tunti sitten
12'24''
an
anonymous tunti sitten
14'43''
Ol
Oliver tunti sitten
6'9''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
16'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#3je64;
10'46''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3eq9g;
11'51''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#3nmvr;
9'14''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3n1rw;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j9r9;
18'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37jm9;
12'58''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ov859;
13'4''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#37x4m;
5'4''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#3nmvr;
15'24''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#okdn2;
3'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024