7
3
38
5
32
5
4
8
6
10
4
7
6
17
13
6
8
5
16
7
5
16
6
3
4
12
7
5
3
38
5
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/891m4

Uusin pistetilasto #891m4:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'36''
Re
Rehab 4 minuuttia sitten
13'54''
We
Weight loss 31 minuuttia sitten
3'21''
re
refinancing 39 minuuttia sitten
6'33''
in
injury tunti sitten
12'3''
fa
farmstand 39 minuuttia sitten
5'4''
Ch
Charlotte 37 minuuttia sitten
7'30''
No
Noah tunti sitten
17'46''
Be
Benjamin tunti sitten
15'54''
gu
guest 55 minuuttia sitten
15'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#gw1em;
8'44''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#gw840;
19'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
15'26''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#20ywz;
18'51''
bu
business ratkaisu ongelma nro#gw840;
4'24''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#206yy;
7'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qz4we;
12'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024