40
9
20
13
22
4
21
12
5
16
41
4
28
9
11
16
8
15
12
17
30
14
4
34
11
4
21
15
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/895e2

Uusin pistetilasto #895e2:lle

sa
sandwich sekunti sitten
4'37''
pr
programs 12 minuuttia sitten
19'14''
pe
petrol 6 minuuttia sitten
4'31''
re
recovery 49 minuuttia sitten
13'55''
se
semrush 21 minuuttia sitten
12'54''
re
refinancing tunti sitten
11'23''
an
anonymous tunti sitten
7'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'25''
pr
programs 56 minuuttia sitten
18'54''
re
realtor 2 tuntia sitten
4'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x9qpd;
19'36''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#enxng;
15'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enxng;
5'33''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'16''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#gnm02;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024