4
6
39
17
38
14
20
17
19
8
11
17
4
15
23
14
16
9
34
15
24
22
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/enxng

Uusin pistetilasto #enxng:lle

Tr
Treatment a second ago
10'15''
Ho
Hosting 13 minutes ago
18'39''
an
anonymous 38 minutes ago
15'58''
Be
Benjamin 48 minutes ago
17'16''
La
Lawsuit 36 minutes ago
6'55''
fa
farmstand an hour ago
19'6''
su
sundays dog an hour ago
16'27''
Ab
Abigail 2 hours ago
3'31''
re
relief an hour ago
3'22''
se
sell cash 2 hours ago
9'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
6'24''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n15rw;
8'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#gew90;
6'13''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#4w555;
14'15''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#k85q5;
19'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#n157w;
16'16''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#4w555;
15'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n157w;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024