12
32
18
17
15
11
17
29
12
10
7
11
6
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k21x

Uusin pistetilasto #8k21x:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'50''
ma
masters 17 minuuttia sitten
4'19''
Ev
Evelyn 26 minuuttia sitten
7'49''
bu
business 21 minuuttia sitten
4'23''
Wi
William 53 minuuttia sitten
14'37''
de
degree tunti sitten
11'45''
Sh
Shopify tunti sitten
3'40''
sh
shopping tunti sitten
12'29''
ma
makeup tunti sitten
11'27''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
5'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#8kz45;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#www1y;
8'38''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#j9pr4;
6'32''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#4dgj5;
11'26''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l8ym5;
19'15''
so
social ratkaisu ongelma nro#8kz45;
8'6''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#xwp1x;
16'30''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l8ym5;
11'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
10'54''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#rprgg;
13'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024