14
22
28
16
14
11
8
13
12
16
23
15
34
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k2qe

Uusin pistetilasto #8k2qe:lle

At
Attorney há um segundo
12'24''
an
anonymous 10 minutos atrás
7'56''
Mi
Mia 26 minutos atrás
4'37''
an
anonymous 52 minutos atrás
6'52''
gu
guest 36 minutos atrás
13'27''
br
brother há uma hora
4'39''
be
beauty 26 minutos atrás
5'59''
re
repair 44 minutos atrás
5'14''
se
semrush 2 horas atrás
7'59''
gu
guest 2 horas atrás
19'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
19'13''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9q7er;
8'59''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j9529;
17'48''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4dp45;
6'59''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#2pevd;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q7er;
11'40''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#d49mp;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
18'15''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2pevd;
11'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024