18
8
23
13
9
11
10
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9506w

Uusin pistetilasto #9506w:lle

Lo
Loans för en sekund sedan
11'57''
gu
guest 3 minuter sedan
3'45''
Do
Donate 10 minuter sedan
7'25''
gu
guest 58 minuter sedan
10'59''
gu
guest 20 minuter sedan
5'56''
Sh
Shopify 24 minuter sedan
3'24''
in
insurance för en timme sedan
4'49''
da
damage 2 timmar sedan
13'51''
Ol
Olivia för en timme sedan
18'53''
re
repair för en timme sedan
18'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gn2y4;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y729;
6'45''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#endr2;
10'46''
da
damage ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
8'49''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#rr981;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm74x;
12'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'37''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#nm74x;
9'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
18'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024