16
30
18
11
26
28
7
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9595w

Uusin pistetilasto #9595w:lle

be
betting секунду назад
11'53''
Lo
Loans 7 минут назад
4'5''
At
Attorney 38 минут назад
19'10''
an
anonymous 49 минут назад
11'46''
an
anonymous 28 минут назад
12'10''
an
anonymous час назад
12'9''
an
anonymous 25 минут назад
7'50''
br
brother час назад
10'43''
Ol
Olivia 2 часов назад
3'27''
Ma
Mason 55 минут назад
8'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#yypk9;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g5wg;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89qpe;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr6gj;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
12'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#jnq19;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnq19;
6'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#y9er6;
9'35''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#p2e8v;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr6gj;
9'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024