20
18
7
5
1
5
17
5
21
5
6
7
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/95eyq

Uusin pistetilasto #95eyq:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'48''
bl
blackboard 18 minuuttia sitten
5'41''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
10'8''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
18'59''
sh
shopping 40 minuuttia sitten
16'19''
Ol
Olivia 27 minuuttia sitten
11'49''
sh
shopping tunti sitten
11'3''
an
anonymous tunti sitten
19'7''
gu
guest 28 minuuttia sitten
3'39''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
9'49''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
8'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
4'26''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#594pw;
17'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
8'37''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pyw;
6'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
11'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024