11
23
8
13
6
20
22
15
3
1
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/96740

Uusin pistetilasto #96740:lle

Bi
Bitcoin 剛剛
18'51''
Em
Emma 8分鐘前
7'10''
wa
warranty 7分鐘前
6'16''
an
anonymous 38分鐘前
17'36''
gu
guest 30分鐘前
16'2''
Ma
Mason 23分鐘前
18'39''
bu
business 一小時前
15'20''
sh
shopping 35分鐘前
3'30''
Do
Donate 48分鐘前
8'23''
gu
guest 一小時前
17'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzmpd;
19'23''
so
software ratkaisu ongelma nro#7p7rm;
19'33''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#j9qz5;
17'1''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
15'0''
fa
family ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zy69n;
16'17''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#828zx;
18'46''
be
betting ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
7'52''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#6ndvx;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024