16
15
3
8
11
38
15
16
6
1
6
13
5
12
37
5
2
10
5
29
10
6
15
8
2
12
6
13
7
4
11
7
2
5
7
3
10
5
1
4
24
4
1
3
16
16
10
4
16
9
1
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/96z2w

Uusin pistetilasto #96z2w:lle

cr
credit sekunti sitten
6'19''
bl
blackboard 18 minuuttia sitten
17'20''
Ur
Urgent 20 minuuttia sitten
5'29''
fi
finance 29 minuuttia sitten
11'14''
ma
make money 41 minuuttia sitten
12'44''
be
betting tunti sitten
16'3''
gu
guest 46 minuuttia sitten
11'43''
Ol
Olivia tunti sitten
10'2''
gu
guest tunti sitten
17'0''
Ma
Mason tunti sitten
6'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l811e;
13'47''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3wx8y;
13'55''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#37zk4;
10'34''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l07zw;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l811e;
13'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l460g;
6'43''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l460g;
16'51''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#l811e;
17'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l460g;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8g9x;
19'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024