9
40
9
5
13
40
6
13
12
9
36
23
8
11
14
8
7
16
5
15
17
11
3
8
3
3
16
36
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0227

Uusin pistetilasto #d0227:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
16'52''
me
medical 8 minuuttia sitten
7'52''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
7'36''
Ma
Mason 31 minuuttia sitten
11'0''
pr
programs 43 minuuttia sitten
16'47''
be
beauty 37 minuuttia sitten
10'10''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
11'46''
re
restoration tunti sitten
7'39''
gu
guest 30 minuuttia sitten
16'33''
re
realtor tunti sitten
13'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#2yzed;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmxr9;
15'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
11'59''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9y48;
9'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4k85p;
10'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89g9e;
15'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k85p;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nkrw;
15'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9y48;
11'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024