22
24
8
12
9
3
13
21
6
4
21
2
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwm2p

Uusin pistetilasto #dwm2p:lle

ma
magento een seconde geleden
12'43''
in
insurance 5 minuten geleden
17'56''
Bi
Bitcoin 13 minuten geleden
7'53''
an
anonymous 11 minuten geleden
10'54''
gu
guest een uur geleden
4'14''
cr
crackstreams 36 minuten geleden
6'51''
cr
credit 54 minuten geleden
11'15''
Ho
Hosting een uur geleden
12'6''
an
anonymous 30 minuten geleden
6'42''
fa
family 2 uur geleden
13'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
9'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37yx4;
13'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
12'23''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
9'5''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
12'27''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jew0y;
5'27''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37yx4;
11'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
18'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024