28
24
14
16
9
24
30
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwz52

Uusin pistetilasto #dwz52:lle

an
anonymous 刚刚
6'42''
fa
farmstand 18分钟前
13'13''
an
anonymous 13分钟前
8'36''
an
anonymous 20分钟前
19'2''
re
recovery 33分钟前
17'59''
an
anonymous 27分钟前
7'0''
te
teriyaki 30分钟前
6'9''
Pr
Prestashop 48分钟前
11'4''
gu
guest 2小时前
6'37''
an
anonymous 一小时前
12'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6npmx;
13'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
19'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqkd9;
8'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#82ppe;
10'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
4'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
3'49''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jejry;
17'53''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2j65;
7'33''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
10'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024